Zmodyfikowane gry

Zmodyfikowane gry

Jakie są zmodyfikowane gry?

Zmodyfikowane gry Są to te, w których zasady i sposób gry, aby uczynić ich bardziej zabawą, uczyć nowych umiejętności lub po prostu jako forma aplikacji kreatywności. Na przykład piłka nożna tenisowa to zmodyfikowana gra, ponieważ tenis bez rakiet i gra piłkarska.

Pomysł na zmodyfikowane gry polega na podkreśleniu gier jako takich, tworzenie lepszego uczestnictwa wśród osób zaangażowanych bez względu na ich umiejętności, jednocześnie zachęcając do równości płci.

Te gry są ogólnie używane w szkołach i działalność wzmacniającą grupę. Chociaż nacisk kładzie się na taktyczne zasady gry, czynniki techniczne mają zwykle mniejsze znaczenie.

Zasadniczo zmodyfikowane gry podlegają zestawowi początkowych zasad, ale w miarę postępu gry można wprowadzić różne zmiany zgodnie z przeglądem.

Zmiany te można wprowadzić, o ile esencja standardowego sportu nadal jest taka sama. Ponieważ są one zmodyfikowane, tego rodzaju gry nie są częścią formalnej instytucji sportowej. Nie ma również formalizacji zmodyfikowanych gier.

Zmodyfikowane przykłady gier

1- Paintball

W tej grze gracze muszą używać „pistoletów”, które są zastrzelone przez sprężone powietrze. Te urządzenia strzelają do małych kul, które są pełne farby w środku. Chodzi o to, że uczestnicy wyzwalają między nimi kulki.

Gra postępuje w miarę eliminowania graczy. Gracz, który zostaje trafiony piłką farbą, musi odejść (czasami dozwolona jest liczba uderzeń przed opuszczeniem konkurencji). W tej grze można grać indywidualnie lub przez drużyny.

2- Policja i złodzieje

Chodzi o to, aby stworzyć dwie drużyny: policja i złodzieje. Zespół złodziei musi się ukryć, a policja musi je znaleźć. Dynamika polega na tym, że złodzieje muszą pozostawić wskazówki, aby policja mogła je zlokalizować.

Kiedy policjant znajduje złodzieja, musi zostać zabrany do „więzienia”, miejsce oznaczone jako taką (czasami kwadrat jest rysowany kredą na podłodze, aby zatrzymali się tam złośliwi).

W tym obszarze wyznaczonym jako więzienie jakiś inny złodziej może próbować uratować innego „więźnia”; Problem polega na tym, że zawsze powinien być policjant obserwujący w więzieniu, aby utrudnić ratunek dla złodziei.

Może ci służyć: pozytywne frazy energetyczne

Gra kończy się, gdy wszyscy złodzieje są w więzieniu.

3- Rodziny zwierząt

Ta aktywność zaczyna się, gdy jest rozmieszczona między uczestnikami kawałków papieru z rysunkami zwierzęcia lub z nazwą zwierzęcia zapisanego w każdym. Chodzi o to, aby wybrać grupę zwierząt, które można powtórzyć wśród ludzi.

Kiedy każdy ma rolę, moderator może podać znak, że każda osoba czyta, które zwierzę go dotknęło.

Następnie każdy uczestnik zacznie naśladować zwierzę, które dotknęło i musi być pogrupowane z rówieśnikami.

4- Formacja mostu

Ta gra ma trwać od 10 do 15 minut. Najpierw musi zostać utworzone okrąg i w nim należy ustalić otwór. W tej czynności nikt nie może mówić, cała komunikacja musi wystąpić z gestami.

Główną zasadą jest to, że nie można wejść na koło; Ludzie muszą używać odzieży i organizować, aby utworzyć most w ustalonym czasie.

5- Floorball

Ta aktywność musi być wykonana na zadaszonym torze. Konieczne jest, aby tworzyły dwa zespoły. Zasadniczo każda grupa składa się z pięciu osób, które poruszają się na boisku i bramkarza.

Ideą tej gry jest umieszczenie skomplikowanej plastikowej piłki w bramce przeciwnej drużyny przez lekką laskę.

6- Silny lina

Gra liny. Źródło: Dabeet, CC BY-SA 4.0, Via Wikimedia Commons

Tworzone są dwie drużyny. Chodzi o to, że grupie udaje się rzucić linę na bok (oznaczony przez linię na podłodze). Jest to możliwe, zamawiając polecenia, takie jak „chwyt, rzut i napięcie”.

Wygraj zespół, który udaje się dwukrotnie rzucić linę.

7- Blind Football

Ślepa piłka nożna. Źródło: Agência Brazylii fotografii, CC o 2.0, Via Wikimedia Commons

Najpierw musisz podzielić zawodników na dwie drużyny, z których każda utworzono 8 lub 12 osób. Ta gra odbywa się w parach; Osoba musi zakryć oczy kawałkiem materiału i powinna być w parze z partnerem.

Chodzi o to, aby wziąć udział w meczu piłki nożnej, tylko że piłka jest wykonana z materiału. Cele, które sięgają.

Może ci służyć: 9 funkcji najwybitniejszego administratora

8- W pierwszej bazie

Należy stworzyć dwie drużyny, każda z trzech do ośmiu graczy. Wewnątrz prostokąta, który jest rysowany na podłodze. Z drugiej strony, przeciwna drużyna musi być umieszczona poza obszarem i na końcach.

W tej czynności miotacz musi rzucić piłkę w kierunku ciasta, który następnie musi uderzyć piłkę w kierunku pola.

Następnie uczestnicy, którzy atakują, powinni dołożyć wszelkich starań, aby osiągnąć przeciwny koniec boiska, zanim gracze, których bronią, mogą zwrócić piłkę do miotacza. Jeśli to zrobią, punkt dla tej drużyny zostałby zdobyty.

9- Cztery zakręty

W tej grze w każdym rogu należy umieścić uczestnik, a piąty gracz musi zostać na zewnątrz.

Ta osoba musi zapytać jednego z pozostałych graczy: co można wynajęć?; Drugi musi powiedzieć: „Idź do innego miejsca, ponieważ jest zajęty”. Kiedy to mówi, pozostali uczestnicy muszą szybko zmienić swoje miejsce.

Jeśli pozostały gracz pozostanie pustym miejscem, musi tam zostać, a gracz bez rogu musi przejść na emeryturę z gry.

10-ślepy kurczak

Zacznij tworzyć grupę z uczestnikami chwytającymi ręce, z wyjątkiem osoby, która musi sprzedać oczy.

Ten gracz zostanie umieszczony na środku grupy, a gracze powinni zapytać: „Co przegapiłeś?„On odpowie:„ Igła ”, na którą grupa będzie krzyczeć:„ Weź trzy okrążenia, a znajdziesz to ”.

Uczestnik musi wziąć trzy powrót na swoją oś i spróbować zbliżyć się do grupy, która musi się poruszać bez puszczania. Kiedy bandytowany uczestnik kogoś uścisnie, musi przejąć rolę gracza bandytowego.

11- Wstań

W tej czynności grupa ludzi musi usiąść na podłodze. Następnie ramię należy połączyć ręką, aby spróbować wstać z ziemi. Sztuka polega na tym, że muszą to wyglądać w przeciwnym kierunku.

12-liczba liczb

To gra bez drużyn. Chodzi o to, że wszyscy uczestnicy podejmują próbę liczenia do numeru 20 bez dwóch graczy, którzy dwa razy nie powiedzieli tej samej liczby.

13- Worek kariera

Źródło: Pabvigar, CC o 3.0, Via Wikimedia Commons

Każdy uczestnik dostaje się do worka, który musi ukryć nogi. Następnie gracze przystąpią do wyścigu, skakając, dopóki nie osiągną ustalonego gola. Ten, który przybywa szybciej.

Może ci służyć: nopalinaza: po co to jest kompozycja, wskazania

14- Sardyna, która skacze

Gracz musi znajdować się na plecach do ściany, drugi, aby wesprzeć głowę w talii. Pierwszy gracz zakrywa oczy. Trzeci uczestnik skacze na „konia” i musi zgadywać, kto zrobił skok.

Jeśli twoja odpowiedź jest nieprawidłowa, gracze muszą kontynuować skok, dopóki nie zgadniesz.

15-zmodyfikowana koszykówka

Jest rozgrywany jako koszykówka, ale każda drużyna musi wykonać pięć podań, zanim strzelił punkt.

16- Królowa

Jest to wariant piłkarski, gdy jest tylko niewielu graczy do ćwiczenia. Normalną rzeczą jest granie między 3 a 5 graczami, a usposobienie to: bramkarz i reszta próbuje zdobyć gola. Ten, który zabraknie znakowania, staje się bramkarzem w następnej rundzie.

17–21

Minigame koszykówki, w której potrzebne są tylko dwóch graczy (chociaż mogą być więcej) i koszyka. Składa się z osiągnięcia 21 punktów, dając punkt, jeśli zdobywasz punkty w okolicy, a dwa, jeśli zdobędziesz z linii trzech strzałów. Specyfiką jest to, że kiedy idziesz do kosza.

18-puzzle w parach

Potrzebne są czterech graczy (lub więcej tak długo, jak liczba jest równa) i dwa łamigłówki. Wszystkie kawałki dwóch łamigłówek są zdemontowane i mieszane. Powstają dwie grupy i każda z nich wybiera jedną z puzzli. Pierwsza grupa, która udaje się ukończyć puzzle.

19-2 i 1 punkty karne

Potrzebne są bramki i piłka. Celem będzie trafienie w słupki bramkowe (dwa punkty) lub umieszczenie gola (jeden punkt). Ustalono odległość strzelania, która może być z dłoni lub stóp, i wygrywa ten z największą liczbą punktów.

20- Cofnij się z powrotem

Utworzone są dwie grupy graczy, niezależnie od liczby. W ograniczonej ziemi muszą przejść (rękami lub stopami) piłkę, podczas gdy stopwatch kontrolowany przez zewnętrznego gracza uruchamia konto tylne.

Wygraj ten, który ma piłkę, gdy stoper jest zerowy. Szczycością jest to, że tylko ten, który zarządza stopem, jest tym, który wie o tym, w jakim czasie idzie czas na czas.