Programowanie zorientowane na charakterystyczne zdarzenia, przykłady, zalety, aplikacje

Programowanie zorientowane na charakterystyczne zdarzenia, przykłady, zalety, aplikacje

Programowanie zorientowane na zdarzenia Odnosi się do modelu programowania komputerowego, w którym używane są zdarzenia, które występują w celu określenia przepływu kontrolnego programu.

Nie jest to rodzaj technologii ani języka programowania, ale podejście, które jest wdrażane na etapie rozwoju produktu. Zasadniczo oddziela logikę przetwarzania zdarzeń od reszty kodu od programu.

Ten rodzaj programowania ma na celu odkrywanie zdarzeń podczas odbywania się, stosując odpowiednią procedurę zarządzania zdarzeniami, normalnie, wywołując funkcję lub metodę.

Teoretycznie styl tego programu jest kompatybilny ze wszystkimi językami programowania, choć może być inny na drodze do wdrażania.

Ogólnie rzecz biorąc, w aplikacji kontrolowanej przez aplikację istnieje główna pętla, która „słucha” nowych zdarzeń przychodzących, aktywując wywołanie funkcji po wykryciu. Dlatego jego operacja koncentruje się na zdarzeniach, decydując o tym, co wykonać iw jakiej kolejności.

[TOC]

Zorientowane na zdarzenie charakterystyki programowania

Źródło: Pixabay.com

Zależność od zdarzenia

Przepływ programu są podawane przez zdarzenia, które mogą być działaniami użytkownika, wiadomości z innych programów itp., Oddzielanie logiki przetwarzania zdarzeń od reszty kodu programu, w ten sposób kontrastując z przetwarzaniem wsadowym.

Wydarzenia same mogą polegać na akceptowaniu lub odrzucaniu wniosku o pożyczkę, zwanej zdarzeniem na wysokim poziomie, dopóki użytkownik nie naciśnij klawisza, który jest zdarzeniem o niskim poziomie.

Zorientowane na usługi

Służy do pisania programów zaprojektowanych do serwisu bez spowolnienia komputera, ponieważ orientacja serwisowa zużywa jedynie niewielką moc obliczeniową. Ponadto usługi są zwykle wykonywane na tle systemu operacyjnego.

Wydarzenia

Jest to warunek, który powstaje podczas wykonywania programu i wymaga pewnych działań systemu. Każde zdarzenie jest z natury, niektóre wymagają, aby program odzyskał i pokazywał pewne informacje, a inne, że rozpoczynają się niektóre obliczenia i zmiany stanu.

Wydarzenia obejmują mysz, klawiaturę, interfejs użytkownika i akcje, które muszą być aktywowane w programie, gdy wystąpią. Oznacza to, że użytkownik musi wchodzić w interakcje z obiektem w programie, jak kliknąć przycisk myszy, używać klawiatury, aby wybrać przycisk itp.

Kontroler z wydarzeń

Jest to pewna jednostka programu, która jest aktywowana w celu reakcji na zdarzenie. Oznacza to, że jest to rodzaj funkcji lub metody, która wykonuje określone działanie po aktywacji określonego zdarzenia.

Na przykład może to być przycisk, który gdy użytkownik kliknie, pokazuje wiadomość, a podczas klikania tego przycisku zamknij wiadomość.

Może ci służyć: stałe (programowanie): koncepcja, typy, przykłady

Funkcje aktywacji

Są to funkcje, które decydują, jaki kod wykonać, gdy nastąpi określone zdarzenie. Służą do wyboru, który kontroler zdarzeń za pomocą zdarzenia.

Kontrolowany czas

Jest to konkretny kod wykonywany w danym momencie. Oznacza to, że wykonanie jest wstępnie ustalone.

Windows Update to kontrolowany przykład, w którym użytkownik może ustalić, kiedy aktualizować lub kiedy weryfikować i pobrać aktualizację.

Przykłady programowania zorientowane na zdarzenie

Programy zorientowane na wydarzenia stały się bardzo powszechne. Wśród najbardziej znanych przykładów są przetwarzanie tekstu, narzędzia do rysowania, arkusze kalkulacyjne itp.

Większość nowoczesnych systemów przesyłania wiadomości śledzi również wzór zorientowany na zdarzenie, podczas gdy witryny o dużej skali wykorzystują skalowalne architektury i kontrolowane przez zdarzenia rozproszone. Inne przykłady to:

- Naciśnięto klawisz (edytor tekstu).

- Nowy kalendarz zadań jest gotowy do dystrybucji wszystkim pracownikom (system zarządzania).

- Otrzymano komunikat HTML (serwer WWW).

- Wykryto nielegalny wzór handlu (wykrywanie oszustw).

- Samochód w grze komputerowej zderza się z innym samochodem (gra wyścigowa).

- Robot dotarł do miejsca docelowego (zarządzanie magazynami w czasie rzeczywistym).

Zezwolenie na pracę

Praktycznym przykładem zdarzenia używanego w programowaniu zorientowanym na zdarzenie może być pracownik, który poprosi o zezwolenie na pracę w systemie. Kiedy ten pracownik wyda jego wniosek, aktywuje powiadomienie, które zostanie wysłane do menedżera, aby go zatwierdzić.

Menedżer mógł zobaczyć szczegóły aplikacji, zatwierdzić lub odrzucić, aktualizując w systemie bez konieczności rozpoczęcia dodatkowych sesji.

Początek działań

Działania programu, które następują pod zasadami wydarzeń zorientowanych na zdarzenia, są inicjowane przez zdarzenia:

- Sprzętu.

- Zaprogramowane.

- Czas egzekucji.

- Systemu operacyjnego.

- Aktywowane instrukcjami użytkownika podane przez interakcję z programem programu.

W najprostszy sposób programiści muszą odpowiedzieć na następujące pytanie: „Co powinno się stać, gdy nastąpi określone zdarzenie?".

Następna rutyna pseudocode pokazuje, jak bardzo prosty planista może działać. Składa się z głównej pętli, która jest stale wykonywana do momentu wystąpienia pewnego warunku zakończenia.

Gdy nastąpi zdarzenie, planista musi określić rodzaj zdarzenia i wybrać odpowiedni kontroler zdarzenia lub obsłużyć zdarzenie, jeśli nie ma odpowiedniego kontrolera zdarzeń.

Może ci służyć: ciężkie maszyny

Zalety

Szybsze przetwarzanie

Z powodu rozprzestrzeniania się danych między wieloma procesorami i menedżerami zdarzeń.

Interaktywność

Jest to najważniejsza zaleta programowania zorientowanego na zdarzenia, poprawę wrażenia użytkownika. Obecni użytkownicy chcą aktywnie uczestniczyć i nie pozostać jako bierni konsumenci.

Dlatego programy oparte na wydarzeniach pomagają użytkownikom poruszać się z własnym doświadczeniem i eksplorować różne opcje, bez wstępnie ograniczonych ograniczeń.

Kodowanie niższych decyzji

To podejście do programowania ma wiele zalet dla wszystkich zainteresowanych stron, ponieważ konieczne jest kodowanie mniejszych decyzji niż tradycyjne aplikacje.

Wiele zdarzeń zależy od działań użytkownika, zamiast zaawansowanego kodowania wszystkich możliwych scenariuszy. Podczas gdy tradycyjne aplikacje działają, aplikacje zorientowane na zdarzenia reagują.

Elastyczność

Doskonale dostosowuje się do najnowszych trendów inżynierii oprogramowania, takich jak przetwarzanie w chmurze, mikrousług i potrzeba lepszej skalowalności z elastycznymi i rozproszonymi systemami.

Ważne bilety

Eliminuje możliwość biletów o wartościach niewidocznych. Tradycyjna aplikacja pyta i umożliwia użytkownikowi napisanie odpowiedzi. Aplikacje zorientowane na zdarzenia zwykle oferują zestaw opcji, jako przyciski lub jako menu zrzucania.

Łatwa konserwacja

Konieczność korygowania i dostosowania istniejącego kodu podczas dodawania lub usuwania modułu jest eliminowana. System nadal funkcjonuje bez problemów, niezależnie od jakiejkolwiek regulacji tego typu.

Dlatego to programowanie jest odpowiednie dla aplikacji z przepływami sterującymi na podstawie zestawu zdarzeń wewnętrznych i zewnętrznych, zamiast na podstawie struktury.

Niedogodności

Złożony przepływ kontroli

To podejście do programowania nie jest najlepszą opcją dla małych i prostych aplikacji, ponieważ wysiłki, które należy podjąć, nie okazują się rozsądne.

Opracowanie aplikacji zorientowanej na zdarzenie zwiększa złożoność projektowania i dostarczania systemu. Wynika to z faktu, że tradycyjne architektury oprogramowania oparte są na interakcjach opartych na aplikacjach, zamiast interakcji związanych z zdarzeniem.

Ponadto wymagane jest również wiele przygotowań ze względu na potrzebę nieustannie dynamicznych pętli zdarzeń.

Nie zastępuje programowania strukturalnego

Należy wziąć pod uwagę, że programowanie zorientowane na zdarzenie nie zastępuje tradycyjnego programowania strukturalnego, ale tylko go uzupełnia.

Tradycyjne metodologie programowania pozostają niezbędne do napisania programu w ogóle, a elementy kodowania zarządzane przez zdarzenia służą jedynie projektowaniu GUI.

Elastyczność

Elastyczność programowania zorientowanego na program, które jest jego niepodważalną przewagą, staje się również oszustwem w niektórych scenariuszach. Jednym z tych przejawów jest nieprzewidywalność programu zorientowanego na zdarzenie w przypadku zmian i słabszej kontroli nad systemem.

Może ci służyć: 23 zalety i wady nauki online

Chociaż enkodery lubią korzystać z programowania zorientowanego na zdarzenia, aby móc dokonywać korekt bez tarcia, takich jak eliminacja lub dodanie niektórych modułów funkcjonalnych, korekty te mogą generować niewiarygodne zmiany funkcjonalności.

W konwencjonalnym programowaniu system bardzo szybko odkrywa te anomalie operacyjne, zapewniając raport programistom na temat jego przyczyn. W środowisku programowania zorientowane na środowisko wykrywanie takich dysfunkcji jest mniej szybkie i proste.

Aplikacje

Ponieważ programowanie zorientowane na zdarzenia okazuje się bardziej podejściem niż typem języka, aplikacje oparte na zdarzeniach mogą być tworzone w każdym języku programowania.

Programowanie zorientowane na wydarzenia przekształca świat usług rozwoju oprogramowania i staje się integralną częścią obecnego rozwoju. Jego dyfuzja była stymulowana przez okna i rozpowszechnianie środowisk wizualnych.

Przypadek sytuacji napędzanej przez zdarzenie przypomina licznik aktywacji skonfigurowany do wykonania określonego zadania w określonym czasie, na przykład brzmienia i komunikowania czegoś, co mówi: „Obudź się!".

Interfejs graficzny użytkownika

To podejście do programowania koncentruje się na wydarzeniach. Jego najczęstsze obszary aplikacji obejmują tworzenie interfejsu graficznego użytkownika (GUI), aplikacji serwerowych i opracowywania gier dla wielu graczy.

Podczas gdy konwencjonalne programy ustanawiają przepływ zdarzeń i mają kontrolę nad opcjami użytkowników, to bardziej innowacyjne programowanie służyło tworzeniu GUI.

GUI zmieniło interakcję ludzki-komputer, oferując użytkownikom wiele opcji w postaci rozwijanych menu, okien, przycisków i pola weryfikacji.

Dlatego zamiast przestrzegać domyślnej kolejności działań ustanowionych przez komputer, użytkownicy mogą wybrać jedno z wielu dostępnych poleceń samodzielnie.

Oprócz szerokiego zastosowania tego programowania w interfejsach graficznych użytkowników, także w aplikacjach, które wykonują określone działania w odpowiedzi na wprowadzanie użytkownika, takie jak aplikacje internetowe JavaScript.

Bibliografia

  1. Raspal Chima (2018). Aplikacje oparte na zdarzeniach w tworzeniu oprogramowania. Konsultanci z jagodami. Zaczerpnięte z: BBConsult.współ.Wielka Brytania.
  2. Quorum (2020). Aplikacje budowlane - Lekcja 1: Wprowadzenie do programowania napędzanego wydarzeniem. Zaczerpnięte z: Kworumlanguage.com.
  3. Margaret Rouse (2012). Aplikacja oparta na zdarzeniach. TechTarget. Zaczerpnięte z: Searchitoperations.TechTarget.com.
  4. Eseje w Wielkiej Brytanii (2018). Funkcje programowania oparte na zdarzeniach. Zaczerpnięte z: ukessays.com.
  5. Souvik Banerjee (2019). Programowanie oparte na zdarzeniach: dlaczego teraz to jest popularne? RS Websols. Zaczerpnięte z: rswebsols.com.
  6. Ravepedia (2018). Program oparty na zdarzeniach. Zaczerpnięte z: Ravepedia.com.
  7. Technologia UK (2020). Programowanie oparte na zdarzeniach. Zaczerpnięte z: Technologyuk.internet.