18 przykładów najpopularniejszych gier rekreacyjnych

18 przykładów najpopularniejszych gier rekreacyjnych

Gry rekreacyjne Są to działania grupowe, które grupa wykonuje, aby się dobrze bawić. Tego rodzaju działania nie mają ogólnego celu poza udziałem w strukturze gry; Nie mają praktycznego zamiaru poza przyjemnością.

Rekreacja jest niezbędna dla ogólnego zdrowia ludzkiego ciała, szczególnie po pracy lub wyczerpującej aktywności.

Gry rekreacyjne różnią się od sportów, w których nie są kierowane do konkurencji; W sporcie pomysł jest wygraną, ale w grach jest po prostu dobrze się bawić.

Gry rekreacyjne nie potrzebują technologii, ale wiele razy, jeśli potrzebny jest jakikolwiek inny element. Zazwyczaj są one grane w grupach, chociaż niektóre mogą być dla dwóch osób. Chodzi też o to, że większość z tych gier jest grana za granicę.

Tego rodzaju gry są idealne do zabawy i dobrej zabawy; Dodatkowo wielu ma tę zaletę, że można je modyfikować zgodnie z warunkami.

Główne gry rekreacyjne

Kryjówka

Idealnie graj z co najmniej trzema osobami. Ogólna idea polega na tym, że osoba musi zamknąć oczy i liczyć na określoną liczbę (od 10 do 100), nie patrząc. Kiedy skończę, powinieneś spróbować znaleźć innych uczestników.

Ta gra ma wiele odmian. Czasami istnieje baza operacji, w której uczestnicy mogą uciec, aby uratować się przed znalezieniem, podczas gdy w większości wersji tylko ukrywasz się i spodziewasz się.

Zdobyć flagę

Zwykle gra się w dużej grupie. Najpierw grupa jest podzielona na dwie drużyny, każda musi mieć flagę lub znacznik w centralnej bazie zespołu.

Celem gry jest ucieczka na terytorium drużyny przeciwnej, aby ukraść lub uchwycenie jej flagi i zabranie jej do bazy.

Możesz zaznaczyć graczy „wrogów” na ich własnym terytorium, aby „wysłać ich do więzienia”.

Mogą zostać zwolnione, jeśli członek jego drużyny biegnie na przeciwległym terytorium, oznacza je i bezpiecznie dotrze do bazy.

Policja drogowa

Ta gra odbywa się w obszarze z chodnikiem, a nie na drodze, aby uniknąć wypadków. Potrzebne są rowery, ciężarówki, umiejętności i deskorolki lub coś z kółkami. Niektórzy robią czasy kierowców i innych pieszych; Ten ostatni musi przejść przez ulicę.

Chodzi o to, że dana osoba kieruje ruchem, aby ludzie nie rozstrzygali się ze sobą.

Cztery kwadraty lub cztery bloki

Ta gra piłkarska jest wykonana na kwadratowym polu podzielonym na cztery mniejsze kwadraty wymienione od jednego do czterech.

Gracz stoi przy każdym z czterech kwadratów; Piłka musi podskakiwać wśród graczy, podskakując raz na placu osoby, zanim ją złapała.

Istnieje wiele zasad, które można dodać. Na przykład osoba na placu może być odpowiedzialna za tworzenie zasad.

Może ci służyć: żaden syn nie wierzy już / mem

Każdy, kto ich narusza, zostanie zdegradowany i przeniesie się na ostatni plac (pokój) lub zostanie wyeliminowany.

Możesz również dodać zasadę, że piłka musi zostać podskoczona dwukrotnie przed złapaniem. Reguły różnią się w zależności od kreatywności.

Gra w klasy

Najpierw należy wykonać siatkę Rayuela z kredą na podłodze; Kwadraty muszą być wymienione od jednego do dziewięciu. Wybrano skałę, którą można uruchomić. Rock numer jeden musi zostać wyrzucony.

Potem skacze w kierunku skały i musi być w jednej stopie lub na obu stopach, na co wskazuje patron Rayueli, aż do końca tego samego.

Wtedy trzeba się odwrócić i wrócić, stojąc na drugim kwadracie. Równowaga w jednej stopie, skała kwadratowa jest przyjmowana i skacze w jego stronę, aby się zacząć.

Ten wzór musi kontynuować numer dwa i tak dalej. Jeśli skała zostanie wyrzucona i wpadnie na niewłaściwy plac, zwrot jest tracony.

Jacki (Matatenas)

Gracz rozkłada gniazda lub maten na powierzchni gry, jakby rzucił kilka kości.

Wtedy piłka jest rzucana. Pozwala mu się odbijać i złapać, zanim będzie mógł się odbijać po raz drugi.

Gracz musi wziąć podnośniki i wziąć piłkę jedną ręką, zanim piłka odbije się dwukrotnie.

Liczba matatenów, które muszą zostać zebrane, jest zwiększona: najpierw jedna jest przyjmowana, a następnie dwa, potem trzy i tak dalej.

Czerwone światło, zielone światło lub posągi

Dzieci grające czerwone światło, zielone światło. Źródło: Jarek Tuszyński / CC-BY-SA-3.0/cc by-SA (https: // creativeCommons.Org/licencje/by-sa/3.0)

Osoba reprezentuje światło świetlne i zatrzymuje się z jednej strony, a pozostali gracze są po przeciwnej stronie; Osoba, która wykonuje światło, musi się odwrócić i obrócić plecy.

Kiedy światło światła zwraca się do ludzi i krzyczy „czerwone światło”, wszyscy ludzie muszą zostać.

Światło świetlne jest ponownie umieszczone na ich plecach i mówi „zielone światło”, podczas gdy grupa próbuje zbliżyć się tak samo jak światło świetlne.

Chodzi o to, że światło światło szybko się odwraca i krzyczy „czerwone światło”, dzięki czemu wszyscy zamarzają. Jeśli dana osoba się porusza, musi zostać zwrócona na początkowe miejsce i rozpocząć podróż ponownie.

Pierwsza osoba, która gra w światłach i staje się światłem w następnej turze.

La Mancha lub Erre (zwany także plagą)

Grupa ludzi decyduje, kto zacznie jako erre lub plama. Ta osoba musi następnie ścigać resztę grupy, próbując dotknąć ich ręką. Nowa osoba, której dotyka, staje się nowym erre lub plamą.

Reguła jest często umieszczana, że ​​nie ma marek z rzędu, co oznacza, że ​​osoba nie może dotknąć osoby, która właśnie stała się erre.

Może ci służyć: Abraham Maslow: biografia, teorie, wkład, prace

Krzesła muzyczne lub gra krzesła

W kręgu musisz umieścić krzesła z okręgu; Musisz umieścić krzesło mniej niż liczba graczy.

Na przykład, jeśli jest 10 graczy, umieszczono 9 krzeseł, jeśli jest 7 graczy, 6 krzeseł i tak dalej.

Gracz musi zacząć odtwarzać muzykę, a kiedy muzyka się zatrzyma, gracze muszą usiąść na pierwszym dostępnym krześle. Gracz, który nie znajduje krzesła, nie ma gry.

Następnie usunięto kolejne krzesło, muzyka zaczyna się od nowa, zatrzymuje się i znowu gracz, który nie znajduje krzesła, musi odejść. Gracz, który czuje się na ostatnim krześle, jest zwycięzcą.

Rozkładany telefon lub zepsuty telefon

Gracze siedzą w kręgu; Osoba myśli o wyrażeniu i szepcze ją do ucha gracza.

Ta osoba powtarza zdanie w uchu gracza po drugiej stronie. To trwa wokół kręgu; Kiedy w końcu dotarłem do ostatniej osoby, to mówi na głos.

Zwykle końcowa fraza jest zwykle inna, ponieważ zmieniała się przez cały czas kółka, ponieważ gracze popełniają błędy.

Marmur

Najpierw musisz narysować okrąg na podłodze, a każdy gracz musi wybrać większy marmur, który będzie służył do strzelania. Następnie 5 lub 10 kulbowych znajduje się na środku koła, aby zacząć grać.

Kiedy nadejdzie zwrot osoby, musi być wygięte z koła i rzucić u spustu psa. Jeśli potrafisz wyrzucić marmur na zewnątrz, gracz chwyta ich i próbuje ponownie pociągnąć.

Jeśli nie wyrzucisz kulek, musisz umieścić swój marmurowy spust wewnątrz pierścienia do następnej tury; Następny gracz zbierze swoją kolej.

Jest to kontynuowane, aż pierścień będzie pusty. Zwycięzcą jest osoba, która ma więcej kurek pod koniec gry.

Dreptać

Gra, która polega na przeskaki. Można je grać indywidualnie lub w grupie, w zależności od długości liny. Wymaga dużo wysiłku, więc pomaga utrzymać dzieci w dobrej kondycji fizycznej.

Kamień, papier lub nożyczki

W tej grze dwoje lub więcej dzieci stoi w obliczu za pomocą rąk. Mówi się, że wysoki „kamień, papier lub nożyczki” i w tym czasie każdy gracz musi reprezentować ręką jeden z wymienionych przedmiotów.

Kamień jest silniejszy niż nożyczki, nożyczki są mocniejsze niż papier, a papier jest silniejszy niż kamień. Dlatego jeśli dziecko narysuje kamień i jego papier przeciwnika, pokonuje tego, który stworzył ręką postać papieru.

Może ci służyć: jak się poruszasz, aby dostać się do szkoły?

Vibora de la mar

Gra, aby ćwiczyć z dużą liczbą dzieci. Dwoje dzieci utworzy „most” chwytający łokcie, aby reszta dzieci przeszła pod. Z kolei piosenka jest śpiewana, a kiedy się kończy, ta, która znajduje się tuż pod mostem, jest wyeliminowany.

Simon mówi

Osoba zaczyna od powiedzenia „Simon mówi (wstaw tutaj dowolne działanie)” i każdy musi wykonać tę akcję.

Jeśli jednak Simon zacznie mówić akcja bez słowa „Simon mówi”, każdy, kto ją wykonuje, jest poza grą. Ostatnią osobą, która gra pod koniec gry, będzie Simon następnej tury.

Ślepa plama

Jest to odmiana plamy. Osoba, która jest plamą, musi zakryć oczami chusteczką i musi ścigać graczy i spróbować ich oznaczyć, nie widząc ich.

Przycisk, przycisk, który ma przycisk

Zacznij od grupy siedzącej lub stojącej wokół kręgu; Każdy musi mieć ręce razem przed ciałem.

Osoba bierze przycisk i kręci kółko, udając, że wkłada przycisk w rękach kogoś.

Chodzi o to, aby umieścić przycisk w rękach osoby, ale następnie kontynuować kółko symulując przycisk na wszystkich rękach; W ten sposób nikt nie wie, gdzie jest przycisk.

Po zakończeniu każda osoba zatrzymuje się i próbuje ustalić, kto ma przycisk. Zanim osoba zgadnie, grupa musi zaśpiewać: „Button, Button, kto ma przycisk”, a następnie osoba mówi, że to wierzy.

Gdy zgadniesz, kto ma przycisk, osoba ta rozpowszechnia przycisk w następnej rundzie.

Odmianą gry polega na tym, że osoba zatrzymuje się na środku koła, a osoby wokół mają przekazać przycisk z tyłu; Ci, którzy nie zamierzają tego robić.

W tej wersji osoba pośrodku to ta, która musi zgadywać, kto ma przycisk.

Mrożony taniec

Osoba jest odpowiedzialna za muzykę. Kiedy zaczyna się muzyka, wszyscy tańczą szalenie.

Kiedy muzyka zatrzymuje się, wszyscy muszą zostać zamrożone w pozycji, w której są. Każda osoba, która wykonuje niewielki ruch, jest zdyskwalifikowana. Kto jest ostatni, wygrywa.

Bibliografia

  1. 30 klasycznych gier na świeżym powietrzu dla dzieci (2009) . Wyzdrowiał z przewodowego.com
  2. Gry rekreacyjne w wychowaniu fizycznym (2012). Odzyskane z Prezi.com
  3. Gry rekreacyjne. Pobrano z definicji.z
  4. Rekreacyjne gry sportowe (2016). Odzyskane z Aquigos Sports.Blogspot.com
  5. 10 przykładów gier rekreacyjnych. Odzyskane z przykładów.com