Nieelastyczne starcia w wymiarze i przykładach
- 1070
- 220
- Pani Waleria Marek
Nieelastyczne wstrząsy lub nieelastyczne zderzenia są krótką i intensywną interakcją między dwoma obiektami, w których zachowana jest ilość ruchu, ale nie energia kinetyczna, z której procent jest przekształcany w inny rodzaj energii.
Wstrząsy lub zderzenia mają charakter. Cząstki subatomowe zderzają się z bardzo dużą prędkością, podczas gdy wiele sportów i gier składa się z ciągłych zderzeń. Nawet galaktyki są zdolne do zderzenia.
Rysunek 1. Zderzenie samochodu testowego. Źródło: PixabayW rzeczywistości ilość ruchu jest zachowana w każdym rodzaju kolizji, o ile cząstki zderzyły się przez izolowany system. Więc w tym sensie nie ma problemu. Teraz obiekty mają energię kinetyczną związaną z ruchem, który mają. Co może się zdarzyć z tą energią podczas awarii?
Siły wewnętrzne, które mają miejsce podczas starcia między obiektami, są intensywne. Kiedy stwierdzono, że energia kinetyczna nie jest zachowana, oznacza to, że jest przekształcana w inne rodzaje energii: na przykład w energii dźwiękowej (zderzenie urządzenia ma charakterystyczny dźwięk).
Więcej możliwości wykorzystania energii kinetycznej: ciepło przez tarcie i oczywiście nieuniknione odkształcenie cierpiące przez obiekty podczas zderzenia, takie jak ciała samochodu na powyższym rysunku.
[TOC]
Przykłady nieelastycznych zderzeń
- Dwie masy plastyny, które zderzają się i spotykają razem, poruszając się jak jeden kawałek po katastrofie.
- Gumowa kulka, która podskakuje o ścianę lub podłogę. Piłka deformuje się podczas wpływu na powierzchnię.
Nie cała energia kinetyczna jest przekształcana w inne rodzaje energii, z wyjątkiem kilku wyjątków. Obiekty mogą pozostać z pewną ilością tej energii. Później zobaczymy, jak obliczyć procent.
Kiedy elementy zderzane są połączone, kolizja nazywa się idealnie nieelastyczną i oba zwykle kończą się razem.
Doskonale nieelastyczne zderzenia w wymiarze
Zderzenie figury pokazuje dwa obiekty różnych mas M1 I M2, poruszanie się do siebie z prędkością vi1 I vI2 odpowiednio. Wszystko dzieje się na poziomie, to znaczy jest zderzeniem w wymiarze, najprostszym do nauki.
Rysunek 2. Zderzenie między dwiema cząstkami różnych mas. Źródło: Self Made.Obiekty zderzają się, a następnie są zjednoczone, przesuwając się w prawo. Jest to doskonale nieelastyczna kolizja, więc wystarczy, abyśmy zachowały ilość ruchu:
Palbo = PF
Ilość ruchu to wektor, którego jednostki to n.S. W opisanej sytuacji zapis wektorowy można wydać, ponieważ jest to zderzenia w wymiaru:
Może ci służyć: Easy Physics Experiments (pierwotna uniwersytet)Mvalbo = mvF
Ilość ruchu układu jest wektorową sumą ilości ruchu każdej cząstki.
M1 vi1 + M2 vI2 = (m1 + M2) vF
Ostateczna prędkość jest podana przez:
vF = (m1 vi1 + M2 vI2)/ (M1 + M2)
Współczynnik restytucji
Istnieje kwota, która może wskazać, jak elastyczna jest kolizja. To jest o Współczynnik restytucji, który jest zdefiniowany jako ujemny stosunek między względną prędkością cząstek po awarii a prędkością względną przed awarią.
Pozwolę ci1 i Ty2 Odpowiednie prędkości cząstek początkowo. I bądź v1 i v2 odpowiednie końcowe prędkości. Matematycznie współczynnik zwrotu można wyrazić w następujący sposób:
Współczynnik restytucji jest dodatkową ilością, ponieważ jest to stosunek między prędkością. Ale podane informacje są bardzo interesujące:
- Jeśli ε = 0 jest równoważne stwierdzeniem, że v2 = v1. Oznacza to, że końcowe prędkości są takie same, a starcie jest nieelastyczne, jak opisano w poprzednim rozdziale.
- Gdy ε = 1 oznacza, że prędkość względna zarówno przed, jak i po awarii się nie zmienia, w tym przypadku zderzenie jest sprężyste.
- I jeśli 0 < ε < 1 parte de la energía cinética de la colisión se transforma en alguna otra de las energías mencionadas anteriormente.
Jak określić współczynnik zwrotu?
Współczynnik restytucji zależy od klasy materiałów zaangażowanych w kolizję. Bardzo interesującym testem do ustalenia, w jaki sposób elastyczna jest materiałem do wykonania piłek, jest upuszczenie piłki na stałej powierzchni i mierzenie wysokości odbicia.
Rysunek 3. Metoda określenia współczynnika zwrotu. Źródło: Self Made.W tym przypadku stała płyta zawsze ma prędkość 0. Jeśli ten indeks 1 jest przypisany do tego, a piłka to: indeks 2 pozostaje:
Początkowa prędkość zależy od wysokości H1 z którego upuścił:
Znak ujemny wskazuje w dół kierunku. A końcowa prędkość jest związana z maksymalną wysokością H2 To sięga w odbiciu:
Zastąpienie współczynnika zwrotu:
Eksplozje
Na początku zasugerowano, że całą energię kinetyczną można przekształcić, przechodząc do innych rodzajów energii. W końcu energia nie jest niszczona. Czy to możliwe, że obiekty, które pojawiły się wraz z ruchem, zderzają się i łączą, tworząc jeden obiekt, który nagle odpoczywa? To nie jest takie proste do wyobrażenia.
Może ci służyć: dynamika: historia, jakie studia, prawa i teorieWyobraźmy sobie jednak, co się stanie do tyłu, jak w filmie widocznym z tyłu. Następnie obiekt początkowo odpoczywał, a następnie eksploduje fragmentowanie w kilka części. Ta sytuacja jest całkowicie możliwa: jest to eksplozja.
Tak aby eksplozja mogła być traktowana jako idealnie nieelastyczna zderzenie postrzegane do tyłu w czasie. Ilość ruchu jest również zachowana, będąc w stanie potwierdzić:
Palbo = PF
Rozwiązane przykłady
-Ćwiczenie 1
Z pomiarów wiadomo, że współczynnik restytucji stali wynosi 0.90. Stalowa kula jest upuszczana z 7 m wysokości na stałej płycie. Oblicz:
a), dopóki wzrost będzie się odbity.
b) Ile trwa między pierwszym kontaktem z powierzchnią a drugim.
Rozwiązanie
a) Zastosowane jest równanie, które wcześniej wydedukowano w sekcji dotyczącej określenia współczynnika zwrotu:
Wysokość oczyszcza H2:
0.902 . 7 m = 5.67 m
b) podnieść 5.67 metrów prędkość podana przez:
Skąd:
A czas potrzebny na osiągnięcie tej wysokości to:
T Max = valbo/ g = (10.54/9.8 s) = 1.08 s.
Czas potrzebny na powrót jest taki sam, dlatego całkowity czas na przesłanie 5.67 metrów i powrót do punktu początkowego jest dwa razy więcej niż maksymalny czas:
Tlot = 2.15 s.
-Ćwiczenie 2
Rysunek pokazuje blok drewna masy m wiszący w pozostałej części nici długości L jako wahadło. Nazywa się to wahadłem balistycznym i służy do pomiaru prędkości v wejścia Mass masy m. Im wyższa prędkość, z jaką kula wpływa na blok, na wyższej wysokości h zostanie zbudowane.
Kula obrazu jest osadzona w bloku, dlatego jest to całkowicie nieelastyczny wstrząs.
Rysunek 4. Balistyczne wahadło.Załóżmy, że A 9 9.72 g Wpływ na Mass Block 4.60 kg, potem zestaw wzrasta do 16.8 cm pozycji równowagi. Jaka jest prędkość v kuli?
Rozwiązanie
Podczas kolizji ilość ruchu jest zachowana i LubF Jest to prędkość zestawu, gdy kula zostanie osadzona w bloku:
Palbo = PF
Blok początkowo odpoczywa, a kula jest skierowana do celu z prędkością v:
M.V + m.0 = (m + m) uF
Nie jest znane LubF Nawet, ale po zderzeniu zachowuje się energię mechaniczną, jest to suma grawitacyjnej energii potencjalnej i energii kinetycznej k:
Może ci służyć: suma wektorów: metoda graficzna, przykłady, rozwiązane ćwiczeniaPoczątkowa energia mechaniczna = końcowa energia mechaniczna
Imo = EMF
LUBalbo + Kalbo = UF + KF
Grawitacyjna energia potencjalna zależy od wysokości, na której osiąga zestaw. Dla pozycji równowagi wysokość początkowa jest zatem przyjęta jako poziom odniesienia:
LUBalbo = 0
Dzięki kuli zestaw ma energię kinetyczną Kalbo, który staje się grawitacyjną energią potencjalną, gdy zestaw osiągnie maksymalną wysokość H. Energia kinetyczna jest podana przez:
K = ½ mV2
Początkowo energia kinetyczna to:
Kalbo = (1/2) (m+m) uF2
Pamiętaj, że kula i blok tworzą jeden obiekt masy M+ m. Grawitacyjna energia potencjalna, gdy osiągną maksymalną wysokość, wynosi:
LUBF = (M + m) GH
Dlatego:
Kalbo = UF
(1/2) (m+m) uF2 = (M + m) GH
Teraz ten wynik jest zastępowany w wyrażeniu v które oczyszczały się na początku, z ochrony ilości ruchu:
-Ćwiczenie 3
Obiekt figury eksploduje w trzech fragmentach: dwóch o równej masie M i jednej większej masie 2M. Rysunek wskazuje prędkości każdego fragmentu po eksplozji. Jaki był początkowy cel obiektu?
Rysunek 5. Kamień, który eksploduje w 3 fragmentach. Źródło: Self Made.Rozwiązanie
Ten problem wymaga użycia dwóch współrzędnych: X I I, Ponieważ dwa fragmenty mają prędkości pionowe, a pozostałe mają prędkość poziomą.
Całkowita masa obiektu jest sumą masy wszystkich fragmentów:
M = M + M + 2M = 4M
Ilość ruchu jest zachowana zarówno na osi x, jak i na osi y, jest proponowany osobno:
- 4M. LubX= m v3
- 4M. LubI = m. 2v1 - 2M. v1
Zauważ, że duży fragment porusza się w dół z prędkością V1, aby wskazać ten fakt, że został umieszczony znak ujemny.
Z drugiego równania natychmiast następuje to LubI = 0, I pierwszy jest natychmiast wyraźny UX:
Pierwszym celem obiektu był ualbo = uX = v3/4.
Bibliografia
- Giancoli, zm. 2006. Fizyka: zasady z aplikacjami. 6th. Ed Prentice Hall. 175-181
- Rex, a. 2011. Podstawy fizyki. osoba. 135-155.
- Serway, r., Vulle, c. 2011. Podstawy fizyki. 9na Cengage Learning. 172-182
- Tipler, str. (2006) Physics for Science and Technology. Ed. Tom 1. Redakcja Reverted. 217-238
- Tippens, s. 1. 2011. Fizyka: koncepcje i zastosowania. 7. edycja. MacGraw Hill. 185-195
- « Charakterystyka nukleozydów, struktura i zastosowania
- Japoński cud, Chiny, Indie i azjatyckie tygrysy »