Kwoty wektora

Kwoty wektora

Jakie są kwoty wektorowe?

Wielkość wektorowa, lub wektor, jako taki, dla którego konieczne jest określenie zarówno jego wielkości, jak i modułu (z odpowiednimi jednostkami), jak i ich adresem.

W przeciwieństwie do ilości wektorowej ilość skalarna ma tylko wielkość (i jednostki), ale nie adres. Niektóre przykłady wielkości skalarnych są między innymi temperatura, objętość obiektu, długość, masa i czas.

Różnica między ilością wektora a wspinaczką

W poniższym przykładzie możesz nauczyć się odróżniać ilość skalarnego od ilości wektorowej:

Prędkość 10 km/h to ilość skalarna, a prędkość 10 km/h na północ to ilość wektorowa. Różnica polega na tym, że w drugim przypadku określono adres, oprócz wielkości.

Ilości wektorowe mają nieskończoność zastosowań, szczególnie w świecie fizyki.

Grafika i denotacje ilości wektorowej

Sposób oznaczenia kwoty wektora jest umieszczenie strzałki (→) na liście do użycia lub pisanie listu z pogrubionym (Do).

Aby wykresować ilość wektorową, potrzebny jest system odniesienia. W takim przypadku płaszczyzna kartezjańska będzie używana jako system referencyjny.

Wykres wektora jest linią, której długość reprezentuje wielkość; a kąt między wspomnianą linią a osą X, mierzoną w sensie antyhorarycznym, reprezentuje swój adres.

Należy określić, jaki jest punkt początkowy wektora i jaki jest punkt przybycia. Strzałka jest również umieszczana na końcu linii, która wskazuje do punktu przybycia, co wskazuje, jaki jest kierunek wektora.

Może ci służyć: rozwinięta notacja: co jest, przykłady i ćwiczenia

Po ustawieniu systemu odniesienia możesz napisać wektor jako parę uporządkowaną: pierwsza współrzędna reprezentuje jego wielkość, a druga współrzędna jego adres.

Przykłady kwot wektorowych

1- grawitacja działająca na obiekcie

Jeśli obiekt jest umieszczony na wysokości 2 metrów nad ziemią i jest zwolniony, grawitacja działa na nim o wielkości 9,8 m/s² i kierunku prostopadle do ziemi w kierunku.

2- Ruch płaszczyzny

Płaszczyzna, która przeniesiona z punktu A = (2,3) do punktu B = (5,6) płaszczyzny kartezjańskiej, z prędkością 650 km/h (wielkość). Kierunek trajektorii wynosi 45 ° na północny wschód (znaczenie).

Należy zauważyć, że jeśli zamówienie jest odwrócone, wektor ma tę samą wielkość i ten sam kierunek, ale inne znaczenie, które będzie na południowy zachód.

3- siła zastosowana do obiektu

Juan postanawia pchnąć krzesło z siłą 10 funtów, w kierunku równolegle do ziemi. Możliwe zmysły przyłożonej siły to: po lewej lub prawej stronie (w przypadku płaszczyzny kartezjańskiej).

Podobnie jak w poprzednim przykładzie, znaczenie, które Juan postanawia podać siłę, przyniesie inny wynik.

To mówi nam, że dwa wektory mogą mieć tę samą wielkość i kierunek, ale być różne (daj różne wyniki).

Można dodać i odejmować dwa lub więcej wektorów, dla których są bardzo przydatne wyniki, takie jak prawo równoległoboku. Możesz także pomnożyć wektor przez skalar.