Podstawowe zasady koszykówki

Podstawowe zasady koszykówki
Sąd, jego środki i rodzaj piłki, są wskazane przez zasady koszykówki. Z licencją

Podstawowe zasady koszykówki Regulują liczbę graczy, czas trwania gry, sędziowie, wynik, miary sądu, tablice, piłka i czasy.

Główne zasady koszykówki

Liczba graczy

Koszykówka to konfrontacja dwóch drużyn dwunastu graczy, z których pięć będzie na boisku, a pozostali w banku. Zmiany nie mają limitu.

Gracze mogą przenieść piłkę Driblando, wykonując podania lub rzucić kosz.

Czas trwania

Gra składa się z czterech kwartałów po 10 minut, z pośrednim 15 minut w środku gry. Istnieje dwa minuty między każdym okresem 10 minut.

W przypadku remisu jest dodatkowy okres pięciu minut po zakończeniu imprezy, pod koniec których więcej okresów 5 dodatkowych minut będzie dodawane do momentu złamania krawata.

Réferi (sędziowie)

Arbitraż w terenie składa się z sędziego (głównego sędziego) i sędziego (drugiego sędziego), które wymieniają role za każdym razem, gdy faul jest popełniony lub przeskakuje między dwoma. Używają gwizdków i gestów, aby podejmować swoje decyzje.

Każda gra zaczyna się od skoku między dwoma.

Oznaczenie/punkty

Punkt jest osiągnięty, gdy piłka przechodzi przez obręcz. Jeśli uruchomienie zostanie dokonane w obszarze trzech, kosz jest warty 2 punktów, a jeśli zostanie to zrobione, jest wart trzech. Jeśli jest to rzut wolny dla pewnego wykroczenia, warto. 

Boisko do koszykówki

Jest odtwarzany w prostokątnej przestrzeni o wymiarach, które muszą oficjalnie mieć 28 metrów długości na 15, a minimalne wymiary 26 na 14 metrów są ważne.

Może ci służyć: grupy energetyczne: cechy i przykłady na świecie

Pole Trybunału musi mieć większe niż 7 metrów wysokości. Ziemia musi być odpowiednio oświetlona, ​​aby światła nie utrudniały widoczności graczy lub sędziów.

Linie należy narysować z szerokością 5 cm w kolorze białym, najlepiej, wszystkie te same kolor. Linie centralne należy rozszerzyć 15 cm, aby przekroczyć linie boczne. Musi istnieć minimalna odległość na dwa metry przed jakąkolwiek przeszkodą na boisku.

Centralne okrąg musi mierzyć promień 1,8 m, jeśli jest pomalowany, musi mieć ten sam kolor jak obszar żarówki. W tym kręgu powstaje początkowy podaw.

Trzy -punktowa strefa kosza lub powierzchnia trzech, jest ograniczonym obszarem w dwóch równoległych liniach, które pozostawiają 6,25 m od punktu poniżej kosza, wycięte półkolem o promieniu 6,25 m, którego środek jest tym samym cytowanym punktem. Obszar żarówki jest wykluczony z obszaru trzech punktów.

Alternatywny bank będzie miał co najmniej 2 m od dolnej linii i 5 m od linii środkowej.

5,8 metry od każdej linii dolnej jest rysowana linia rzutów wolnych. Ograniczony obszar będzie tym wewnątrz żarówki.

Tablice, obręcze i koszyk

Tablice

Muszą być przezroczyste lub białe, a sztywność o grubości 3 cm. Jego miary wynoszą 1,80 x 1,05. Dolna krawędź musi wynosić 2,9 m od ziemi.

Linie są pobierane z grubości 5 cm i będą białe, jeśli płyta jest przezroczysta lub czarna w każdym innym przypadku. 

Tablice muszą być chronione, aby uniemożliwić graczom uderzenie. Jego struktura wsparcia musi wynosić co najmniej 2 m od dolnej linii.

Może ci służyć: sofistyczna relatywizm: pochodzenie, cechy, przykłady

Obsługi zarządu muszą być zakotwiczone, aby nie mogły się poruszać. Cała struktura podporowa musi być chroniona do minimalnej wysokości 2,15 m.

Grubość ochrony musi wynosić minimum 5 cm, a jej żywy kolor. Nie powinno być możliwe, aby palce lub ręce graczy były uwięzione lub uzależnione od opisanych struktur.

Na deskach znajdują się kosze i obręcze.

Pierścień

Obręcz musi mieć średnicę 45 cm, musi być pomarańczowy, a średnica rurki musi wynosić 1,6 cm. Pierścień musi być przymocowany na wysokości 3,05 m od podłogi i ma 15 cm w swojej części bliżej planszy. 

Kosz

Koszyk musi być biały i musi zatrzymać piłkę przez ułamek sekundy, gdy jest między obrętem. Jego długość musi wynosić od 40 do 45 cm i musi być przedmiotem w taki sposób, aby nie stanowi zagrożenia dla rąk graczy.

Piłka

Musi być kulisty, pomarańczowy, wykonany ze skóry lub gumy, z okrągiem od 74,9 do 78 cm, wagą nie większą niż 650 g i nie mniej niż 567 g. Będzie się napompować pod takim ciśnieniem, że po spadku z wysokości 1,8 m nie powinno odbijać się więcej niż 1,4 m lub mniej niż 1,2 m.

Zegar i stoper

Zegar jest wymagany, aby oswoić czas przekazany podczas gry, a także czasy między upadkami. Dodatkowy do kontrolowania martwych czasów. 24 -sekundowy zegarek i znaczniki częściowego wyniku gry.

Ogólne zasady gry

Gra jest wykonana między dwiema drużynami pięciu graczy. Celem jest przekształcenie piłki w przeciwny obręcz. Drużyna ofensywna (ta, która jest właścicielem piłki) ma dziesięć sekund na przekroczenie centralnej linii sądu.

Może ci służyć: jak uzyskać procent? Przykłady i ćwiczenia

Nie osiągając tego, piłka udzieli się przeciwnej drużynie. Gdy drużyna atakująca przekroczy linię centralną, nie może powrócić na swoje terytorium. Aby to zrobić, musisz zrezygnować z piłki.

Gracz z piłką może chodzić lub biegać podczas odbijania piłki. Jeśli przestaniesz podskakiwać piłkę, musisz przestać. Jeśli pójdziesz bez mijania piłki, popełnisz gwałt (spacer). Nie możesz biegać ani chodzić z piłką w rękach.

Piłkę można rzucić jedną ręką lub obiema i w dowolnym kierunku. Podczas odbicia piłki gracz powinien unikać robienia jej zbyt daleko na boki lub podtrzymywać go ręką, co zostanie uznane za kolejne naruszenie.

Będzie się nazywać akcją podskakiwania piłki obiema rękami. Jeśli dwóch graczy trzyma między nimi piłkę, sędzia przeskakuje między dwoma, aby zdecydować o posiadaniu tego samego.

Jeśli faul zostanie popełniony podczas rzucania piłki, odbijanej lub w trakcie wchodzenia do obręczy, punkt jest liczy się, jeśli jest popełniony przez zespół defensywny. Jeśli zostanie popełniony przez ofensywę, piłka zostanie dostarczona do przeciwnej drużyny, a punkt nie jest wart.

Gdy drużyna ofensywna wejdzie na obszar żarówki, ma pięć sekund na wystrzelenie pierścienia lub utratę posiadania piłki.

Piłki nie można pobić stopami lub pięściami.

Jest zdefiniowany jako faul, gdy gracz gra innego w taki sposób, że straci kontrolę nad piłką lub nie udaje.

Brak techniczny jest dekretujący, gdy następuje agresja gestowa. Nie ma to nic wspólnego ze sposobem gry, ale z sposobem, w jaki gra się gra.

Zespół, który uzyskał więcej punktów, wygrywa grę.